Sessões Técnicas - Apps.edu

Programação

25/11, quarta-feira

Nome da Sessão Artigo Autores
Sessão Farol de Mãe Luiza
25/11
09:00 - 10:30
Pintura do Farol de Mãe Luiza
Prof. Msc. Emerson Moura de Alencar (UFRN)
Ilha das operações: um recurso educacional digital gamificado, com múltiplas representações, para a compreensão do campo aditivo Juscileide Braga de Castro
Francisco Youri Freitas
Lidya Monteiro
Joyce Sousa
Rayssa Melo de Oliveira
Nassara Gomes
Marcia Medeiros
José Aires de Castro Filho
Kaya: plataforma móvel gamificada de apoio à colaboração entre estudantes Yves Gabriel Vieira Maia
Leticia Rejane Vidal Souza
Vinicius Costa dos Santos
Thiago Barcelos
Versão móvel do protótipo do jogo educativo Daphnia World Matheus Cumpian
Marcos Borges
Acanno: Um Jogo Eletrônico de RPG com acessibilidade em LIBRAS Gabriel Lima
Jucimar Maia da Silva Jr.
Almir de Oliveira Costa Junior
Marcos Santos
Um jogo educacional para exercitar propriedades de árvores binárias de busca Luiz Alencar, Fernanda Pires, Marcela Pessoa
Sessão Fortaleza dos Reis Magos
25/11
11:00 - 12:30
Pintura da Fortaleza dos Reis Magos
Prof. Msc. Emerson Moura de Alencar (UFRN)/td>
Protótipo de um aplicativo para auxílio no aprendizado da língua portuguesa para alunos da tribo Wai Wai Raimundo Martins de Araújo
Samuel Oliveira de Amorim
Ediane dos Santos
Joelma Wai Wai
RALibras: um protótipo offline para introduzir o ensino de Libras Guilherme da Silva Mottin
Silvia Bertagnolli
CLIO um protótipo de aplicação de Realidade Virtual para auxiliar no ensino da disciplina de História para alunos com TDAH Ian Salazar
Débora Silva
Pedro Dias
Ricardo Fernandes
João da Silva Queroga
Sérgio Vieira
Pharos: um jogo educacional digital inovador para auxiliar no ensino e aprendizagem da Matemática Samanta Aires
Charles Madeira
Nathanael Nascimento
Gisélia Ferreira
Palácio Potengi(Pinacoteca Potiguar)
25/11
14:00-15:30
Pinacoteca Potiguar
Prof. Dr. Ismar Frango Silveira (UPM)
SCAA - Software de Controle de Atendimento ao Aluno Danilo Giacobo
Proposta de Simulador de Coordenação de Cursos de Graduação utilizando Indústria e Educação 4.0 Anderson Fernandes
Edicleia Santos
Rold Junior
Eduardo Damasceno
Reconhecimento facial para validação de usuário durante um questionário no Moodle Daniel da Silva
Francisco Zampirolli
Diquinha: Aplicativo móvel para auxiliar no processo de aprendizado não formal em museus Adilmar Coelho Dantas
Michel Xavier
Guilherme Guimarães
Heidie Torres
Eduardo Takahashi
Sara de Melo
Marcelo Zanchetta do Nascimento
RECOACOMP: aplicativo para recomendação de objetos de aprendizagem baseado em competências Ketia Kellen da Silva
Patricia Alejandra Behar
Cristina Torrezzan
Sílvio Cazella
Bruna Kin Slodkowski
Adalto Sparremberger
José Félix
Marcela de Carli
Sessão Memorial Câmara Cascudo
25/11
16:00-17:30
Pintura do Memorial Câmara Cascudo
Prof. Dr. Ismar Frango Silveira (UPM)
Simulador de Volumetria - Uma Ferramenta para Auxiliar o Ensino Remoto de Conceitos de Titulação Isabel Cristina Silva, Rubia Mara Siqueira da Silva
LabEAD: Laboratório Remoto para o Ensino de Engenharia Victor Hayashi
Felipe Almeida
Reginaldo Arakaki
Julio Carlos Teixeira
Danilo Martins
Edson Midorikawa
Paulo Sérgio Cugnasca
Sergio Canovas
Navegando no Mundo do Pensamento Computacional Katia Araujo
Otavio Teixeira
Humberto Baia
Coh-Metrix PT-BR: Uma API web de análise textual para a educação Raissa Camelo
Samuel Justino
Rafael Ferreira Leite de Mello
Be a Maker: Um Aplicativo de Compartilhamento de Materiais Instrucionais Sobre Robótica Educacional Luiz Felipe
Almir de Oliveira Costa Junior

27/11, sexta-feira

Nome da Sessão Artigo Autores
Sessão Teatro Alberto Maranhão
09:00 - 11:11
Teatro Alberto Maranhão
Avaliador 1: Emerson Moura de Alencar
Avaliador 2: Ismar Frango
Avaliador 3: Cristiane Camilo Hernandez (Cruzeiro do Sul Educacional)
Avaliador 4: Maria Amelia Eliseo (UPM)
Ilha das operações: um recurso educacional digital gamificado, com múltiplas representações, para a compreensão do campo aditivo Juscileide Braga de Castro
Francisco Youri Freitas
Lidya Monteiro
Joyce Sousa
Rayssa Melo de Oliveira
Nassara Gomes
Marcia Medeiros
José Aires de Castro Filho
CLIO um protótipo de aplicação de Realidade Virtual para auxiliar no ensino da disciplina de História para alunos com TDAH Ian Salazar
Débora Silva
Pedro Dias
Ricardo Fernandes
João da Silva Queroga
Sérgio Vieira
Reconhecimento facial para validação de usuário durante um questionário no Moodle Daniel da Silva
Francisco Zampirolli
Kaya: plataforma móvel gamificada de apoio à colaboração entre estudantes Yves Gabriel Vieira Maia
Leticia Rejane Vidal Souza
Vinicius Costa dos Santos
Thiago Barcelos
Um jogo educacional para exercitar propriedades de árvores binárias de busca Luiz Alencar
Fernanda Pires
Marcela Pessoa